XXXIV Congreso de Comunicación y Salud

20-21-22 de Marzo de 2025

Comunicaciones: Experiencias docentes

Gamificación en la formación dermatológica de residentes en medicina familiar y comunitaria: una experiencia docente (Oral)

Objetivos

Usar la dinámica del juego para aumentar el interés y la motivación de los residentes en los talleres formativos.  

Mejorar el reconocimiento y manejo de patologías dermatológicas comunes.

Descripción de la experiencia

En nuestra unidad docente (UD) realizamos 4 talleres de dermatologia dirigidos a Residentes de 1r año (R1) y 3r año (R3).

Después de la experiencia y buena acogida del uso de la gamificación en un taller de infecciones cutaneas (formato breakout) decidimos aplicar la gamificación en otros 2: «lesiones elementales y dermatosis más habituales» (R1) y «dermatología en pieles especiales» (R3).

Para ello realizamos talleres con formato competición (carrera y olimpiada dermatológica respectivamente) para fomentar el trabajo en equipo.

Al inicio del taller, dividimos a los alumnos en grupos de 4-5. Los talleres fueron divididos en estaciones temáticas según la teoria a tratar. Al inicio de cada módulo, tenían que resolver una prueba (por la que recibían puntos) relacionada con la teoría, que les permitía valorar conocimientos previos y reforzarlos. 

Algunas pruebas fueron: descripción de lesiones, resolución de casos clínicos, identificación de características de lesiones... y para ello se usaron: tarjetas con imagenes, kahoot, pruebas de relación, verdadero-falso, pasapalabra, etc.

Al finalizar la actividad el mejor equipo recibió un detalle simbólico.

Posteriormente pasamos un cuestionario a los residentes que valoraron muy positivamente los talleres por su capacidad de aprendizaje activo y divertido, así como valoración importante del material recibido.  

Conclusión/es

El aprendizaje de dermatología en Atención Primaria es fundamental y a veces puede ser denso y desafiante.

La gamificación, es una metodología dinámica, lúdica y participativa que permite una mejor adquisición de conocimientos y su aplicación en la práctica clínica.

Aplicabilidad

La gamificación se puede aplicar en la formación tanto de residentes como de los equipos de Atención Primaria permitiendo una adquisición de conocimientos mejor y activa.


Comunicaciones y ponencias semFYC: 2025; Comunicaciones: Experiencias docentes. ISSN: 2339-9333

Autores

Vilavella Lizana, Clara
CAP Canet de Mar. Barcelona
Reyes Gallardo, Gisela
CAP Can Gibert Del Pla. Girona
Del Barco Orellana, Katerine
CAP Canet de Mar. Barcelona
Gual Aparicio, Marina
CAP Canet de Mar. Barcelona